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微軟游戲Q1在PlayStation商店預購預安裝領跑,Xbox硬件收入下滑

   發布時間:2025-05-01 18:04 作者:任飛揚

微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉在最近的一次財報電話會議上透露,微軟的游戲業務在2025財年第三季度取得了顯著成績,特別是在PlayStation和Xbox商店的預購和預安裝數量上創下了新高。這一消息標志著微軟在游戲領域的影響力正在持續擴大。

據微軟報告,該公司的游戲收入在同期內實現了5%的同比增長。其中,Xbox內容與服務的收入增長尤為突出,達到了8%。這一增長主要得益于Xbox Game Pass、《使命召喚》以及《我的世界》等熱門產品的強勁表現。這些游戲不僅吸引了大量玩家,也帶動了微軟游戲業務的整體發展。

盡管Xbox硬件收入同比下降了6%,但微軟并未因此放緩其在游戲領域的步伐。相反,公司正積極調整戰略,將游戲推向更多非Xbox平臺。納德拉在會議上強調,微軟正在進行業務轉型,并專注于提高利潤率。目前,微軟的游戲已經覆蓋了超過5億的月活躍用戶,這一數字充分展示了公司在游戲市場的強大實力。

納德拉還透露,微軟在季度末成為了Xbox和PlayStation商店中預購和預安裝數量最多的發行商。PC Game Pass的收入也實現了45%以上的同比增長。通過Xbox Play Anywhere功能,玩家現在可以在主機和PC上暢玩超過1000款游戲,這一舉措進一步提升了玩家的游戲體驗。

不僅如此,微軟還在不斷拓展云游戲領域。上周,微軟將云游戲引入了LG電視,并創造了新的記錄。本季度,云游戲的游戲時長首次突破了1.5億小時,這一數字再次證明了微軟在云游戲領域的領先地位。

根據Ampere在1月發布的數據,微軟的游戲在12月的總消費額達到了4.65億美元(約合33.8億元人民幣)。這使得微軟成為當月PC、PlayStation和Xbox平臺上最大的游戲發行商。這一成績不僅是對微軟游戲業務實力的肯定,也為公司未來的發展奠定了堅實的基礎。

 
 
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