近日,一款鮮為人知的古老電子游戲《Spacewar》突然在Steam平臺(tái)上引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款游戲誕生于1962年,由麻省理工學(xué)院的學(xué)生Steve Russell及其團(tuán)隊(duì)開發(fā),專為PDP-1電腦平臺(tái)打造,堪稱世界電子游戲史上的鼻祖之一。
盡管在Steam上并無正式的商店頁面,但《Spacewar》卻在SteamDB的在線排行榜上大放異彩,其在線玩家數(shù)量竟飆升至13萬以上。這一異常現(xiàn)象的背后,或與近期備受矚目的模擬游戲《Schedule I》的熱度有關(guān)。
作為電子游戲行業(yè)的先驅(qū),《Spacewar》的歷史地位不言而喻。然而,其近期在線人數(shù)的激增卻并非源于老玩家的懷舊情懷,而是與Valve公司向開發(fā)者開放的Steam API測(cè)試工具息息相關(guān)。由于《Spacewar》屬于公有領(lǐng)域游戲,Valve便將其作為測(cè)試樣本,供開發(fā)者驗(yàn)證Steam API的各項(xiàng)功能,如多人在線、成就系統(tǒng)、排行榜等。
通常情況下,開發(fā)者需向Valve申請(qǐng),才能將自家游戲接入Steamworks API。然而,一些盜版游戲卻利用《Spacewar》的AppID進(jìn)行偽裝,從而非法獲取Steam的多人在線功能。由于《Spacewar》的API默認(rèn)開放,這一漏洞被盜版游戲開發(fā)者所利用,導(dǎo)致每當(dāng)有盜版游戲流行時(shí),便會(huì)有大量玩家涌入《Spacewar》的盜版在線模式。
回顧過去,《Spacewar》的在線人數(shù)曾在多個(gè)熱門游戲發(fā)布時(shí)達(dá)到高峰。例如,2023年2月26日,《森林之子》上市之際,《Spacewar》的在線人數(shù)達(dá)到7萬峰值;而到了2024年1月28日,隨著《幻獸帕魯》的熱度攀升,《Spacewar》的在線人數(shù)更是首次突破10萬大關(guān)。
此次《Spacewar》在線人數(shù)的再次飆升,同樣與一款新游戲的熱潮不謀而合。3月25日,《Schedule I》正式上市,并迅速走紅網(wǎng)絡(luò)。僅隔數(shù)日,3月30日,《Schedule I》的在線人數(shù)便突破40萬峰值,而這一天也恰好是《Spacewar》在線人數(shù)的歷史最高點(diǎn)。
這一系列巧合不禁讓人猜測(cè),或許正是《Schedule I》的流行,帶動(dòng)了盜版游戲玩家對(duì)《Spacewar》在線模式的興趣,從而再次推高了這款古老游戲的在線人數(shù)。然而,無論背后原因如何,這一現(xiàn)象無疑再次證明了電子游戲行業(yè)的復(fù)雜性與多樣性。