近日,據游戲行業權威媒體IGN報道,美國知名游戲開發商美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)正式通知全體員工,公司將廢除遠程辦公政策,全面恢復線下工作模式。
EA的首席執行官Andrew Wilson在內部郵件中強調,面對面的工作環境對于激發創意、推動創新以及加強團隊間的溝通至關重要。他指出,這種互動往往能帶來意想不到的靈感火花,從而打造出更加卓越的游戲體驗。Wilson還明確,公司定義的“混合辦公”模式為每周至少三天在辦公室辦公,并逐步取消“本地異地崗位”。
隨后,EA娛樂總裁Laura Miele也在郵件中進一步闡釋了新政策的具體細節,表明EA正在從“分散式辦公”模式向“全球統一的企業級辦公模式”轉變。
然而,這一決定在EA內部引發了廣泛的不滿和困惑。多位接受IGN匿名采訪的員工表示,他們擔心新的政策會帶來通勤時間的增加,也有人擔憂因育兒或健康狀況而享受遠程辦公便利的安排將不復存在。特別是對于居住在公司30英里(約48.28公里)以外的遠程員工,他們擔心若無法搬遷至辦公地點附近,可能會面臨職位調整或被解雇的風險。
據知情人士透露,Miele在郵件中提到,目前享受遠程辦公豁免的員工,其豁免期限將在未來3至24個月內逐步取消。
回顧歷史,游戲行業早已有遠程辦公的實踐。特別是在2020年新冠疫情爆發后,遠程辦公模式迅速成為主流。許多大型游戲公司出于居家令的影響,將遠程辦公視為長期策略,并積極招募遠程員工。不少員工借此機會搬遷至生活成本更低的城市,認為遠程辦公將成為一種常態。
然而,近期多家游戲巨頭開始要求員工重返辦公室,這一趨勢引發了員工的不滿甚至離職潮。一些員工面臨搬遷和保住工作的艱難抉擇。R星、育碧和動視暴雪等公司也因類似政策而遭遇內部反彈和外界的批評。
EA的這一決定也再次引發了關于遠程辦公與線下辦公模式優劣的討論。盡管面對面交流有其獨特的優勢,但對于許多員工來說,遠程辦公提供了更多的靈活性和自由度。如何在保持團隊溝通和創意激發的同時,兼顧員工的個人需求和福祉,是游戲行業乃至所有企業需要面對的重要課題。
對于EA而言,如何平穩過渡并有效應對員工的擔憂和不滿,將是其未來一段時間內的關鍵挑戰。
隨著疫情逐漸得到控制,更多企業開始考慮恢復線下辦公模式。如何在保障員工健康與安全的前提下,實現高效的工作溝通和協作,也將成為企業關注的焦點。