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微軟DXR 1.2革新圖形技術(shù),光線(xiàn)追蹤性能大幅提升

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-22 09:29 作者:顧青青

微軟在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上震撼發(fā)布,DirectX Raytracing(DXR)1.2版本橫空出世,被譽(yù)為圖形技術(shù)的全新里程碑。這一發(fā)布是在DirectX年度演講環(huán)節(jié)中進(jìn)行的,瞬間吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

DXR 1.2,作為DirectX 12家族的一員,專(zhuān)注于實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),致力于創(chuàng)造前所未有的逼真視覺(jué)效果。光線(xiàn)追蹤技術(shù)通過(guò)模擬光線(xiàn)在場(chǎng)景中的傳播路徑,實(shí)現(xiàn)了反射、折射和陰影等光影效果的極致還原,極大地提升了游戲的沉浸感。

在DXR 1.2中,微軟引入了兩項(xiàng)突破性技術(shù):透明度微圖(Opacity Micromaps,OMM)和著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。這兩項(xiàng)技術(shù)的加入,使得光線(xiàn)追蹤的性能得到了顯著提升。

透明度微圖技術(shù)通過(guò)優(yōu)化alpha測(cè)試幾何體,在路徑追蹤游戲中實(shí)現(xiàn)了性能的大幅躍升,最高可達(dá)2.3倍。OMM技術(shù)通過(guò)高效管理透明度數(shù)據(jù),減少了著色器調(diào)用次數(shù),從而在保持畫(huà)質(zhì)的同時(shí),顯著提升了渲染效率。這一創(chuàng)新使得游戲畫(huà)面更加流暢,玩家體驗(yàn)更為出色。

著色器執(zhí)行重排序技術(shù)同樣令人矚目,它在某些場(chǎng)景下將渲染性能提升了高達(dá)2倍。通過(guò)智能分組著色器執(zhí)行,該技術(shù)提高了GPU的工作效率,減少了分歧現(xiàn)象,從而提升了幀率,使光線(xiàn)追蹤游戲更加流暢自然,為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸體驗(yàn)。

微軟還更新了PIX工具,并推出了全新的PIX API預(yù)覽版。開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以通過(guò)類(lèi)似D3D12的接口,使用C++、C#和Python編程語(yǔ)言訪(fǎng)問(wèn)PIX的功能和數(shù)據(jù)。這一更新預(yù)計(jì)將于2025年4月正式推出,將為開(kāi)發(fā)者提供更加便捷高效的開(kāi)發(fā)工具。

在GDC的神經(jīng)渲染高級(jí)圖形峰會(huì)上,微軟還詳細(xì)介紹了即將在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技術(shù)。這一技術(shù)為向量和矩陣操作提供了硬件加速,使得開(kāi)發(fā)者能夠更高效地將神經(jīng)渲染技術(shù)集成到實(shí)時(shí)圖形管線(xiàn)中。這一創(chuàng)新將進(jìn)一步推動(dòng)圖形技術(shù)的發(fā)展,為游戲行業(yè)帶來(lái)更多的可能性。

 
 
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