近期,PC顯卡領域迎來了NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS三大超分辨率技術的蓬勃發展,而今這一趨勢已延伸至主機與手機端,且兩者不約而同地選擇了AMD的方案作為技術基礎。Arm公司正式對外宣布,其ASR精銳超分技術現已全面開放給全球手游開發者使用,這一舉措標志著移動游戲畫面質量將迎來顯著提升。
Arm ASR技術根植于AMD FSR 2,并經過針對移動平臺的專屬優化,它采用高效的著色器技術,旨在減輕GPU負擔,同時降低帶寬需求,確保在內存資源有限的移動設備上亦能實現卓越的性能提升。這一技術屬于時域類超分范疇,能夠整合多幀圖像信息,將低分辨率輸入轉化為高分辨率、高質量的圖像輸出。
Arm ASR為開發者提供了友好的API接口和豐富的配置選項,使得在實際游戲應用中,特別是在處理樹枝、邊緣等細微特征時,能夠呈現出更為細膩逼真的畫面效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設備(例如搭載天璣9300芯片的設備)上進行的基準測試中,ASR技術在2800X1260分辨率下渲染復雜場景時,幀率相比原生渲染提高了53%,最高甚至實現了翻倍。
Arm ASR技術遵循MIT許可協議,以開源形式免費提供給全球開發者使用。目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games Store上線,而針對Unity引擎的插件也正在緊鑼密鼓地開發中,預計將于今年晚些時候面世。
在Arm的演示中,基于虛幻引擎5的《Mori 林間鼯語》游戲采用了面向移動端的桌面渲染器,測試結果顯示,ASR技術將幀率提升了至少30%,部分情況下甚至達到了100%的增長,從原本的20FPS左右躍升至35-40FPS,同時保持了精細的畫面細節,畫質幾乎未受影響。
高通公司也擁有自己的驍龍超分技術,為移動游戲畫面質量的提升提供了又一有力支持。