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2024全球手游市場新趨勢:下載量下滑,騰訊領跑吸金榜

   發布時間:2025-05-15 08:15 作者:鐘景軒

近期,市場研究機構Appfigures揭示了2024年全球手游市場的全新風貌。數據顯示,盡管手游下載量及新游戲發布量均有所滑落,但玩家的消費能力卻實現了4%的增長。

報告特別強調,盡管新游戲在市場中的創收速度加快,平均只需106天即可突破百萬美元大關,然而,真正能夠取得這一成就的游戲卻寥寥無幾,全年僅有399款游戲達標。與此同時,2024年的新游戲發布量相比去年減少了43%,這無疑揭示了游戲行業在創新層面正遭遇前所未有的挑戰。

面對這一形勢,游戲行業正積極探索更加穩健的經濟模式。自疫情帶來的娛樂熱潮逐漸平息后,不少游戲發行商和工作室不得不縮減項目規模,甚至進行裁員。與此同時,新游戲的開發和推廣成本急劇攀升,進一步抑制了投資者的熱情。值得注意的是,連任天堂、微軟等主機游戲巨頭也推出了售價高達80美元的新游戲,這在一定程度上反映了行業內的成本壓力。

在移動端市場,騰訊控股的表現尤為搶眼,其收入遠超其他競爭對手,甚至是排名第二的Scopely Inc.(知名手游《Monopoly Go!》的開發商)的四倍之多。騰訊旗下的經典游戲《王者榮耀》和《和平精英》更是躋身全球收入榜前四,彰顯了其在移動游戲領域的強大實力。

回顧全年,最賺錢和下載量最高的游戲幾乎都被老牌移動游戲所占據。在全年657億美元的總消費中,僅有不到40億美元來自于2024年新發布的游戲。這一數據無疑再次證明了經典游戲的持久魅力和市場價值。

美國玩家再次展現了其強大的消費能力,平均每下載一款游戲的消費額高達6.43美元,遠超全球平均水平的1.52美元,這一數字甚至較去年增長了11%。美國玩家的總下載量也有所增長,同樣實現了11%的增幅。

 
 
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