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NVIDIA“大力水手”DLSS4震撼登場(chǎng):多幀生成技術(shù),性能飆升8倍!

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-07 15:20 作者:蘇婉清

NVIDIA近日震撼發(fā)布其最新的圖形處理技術(shù)——DLSS4,標(biāo)志著“大力水手”系列邁入第四代。此次更新,DLSS4首次引入了“多幀生成”技術(shù),為游戲玩家?guī)?lái)了前所未有的性能提升。

據(jù)NVIDIA官方介紹,DLSS4的多幀生成技術(shù)能夠利用AI為每個(gè)渲染幀生成額外的三幀,極大地增加了畫(huà)面的流暢度。同時(shí),該技術(shù)還與NVIDIA Reflex技術(shù)完美結(jié)合,確保了游戲響應(yīng)速度不受影響。這一創(chuàng)新技術(shù),無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。

在《賽博朋克2077》這類(lèi)對(duì)硬件要求極高的游戲中,DLSS4的性能提升尤為顯著,據(jù)稱(chēng)可達(dá)到8倍之多。這一突破性的進(jìn)步,自2020年DLSS 2發(fā)布以來(lái),堪稱(chēng)最大的一次更新。

值得注意的是,DLSS4的核心功能——多幀生成技術(shù),將作為RTX 50系列顯卡的獨(dú)有特性,而RTX 40系列則無(wú)法支持。目前,DLSS4已支持75款熱門(mén)游戲,并且RTX 50系列的四款型號(hào)均已全面適配。

DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),通過(guò)AI算法“腦補(bǔ)”出實(shí)時(shí)渲染中缺失的像素,從而提升游戲幀數(shù)。這一技術(shù)自推出以來(lái),便因其出色的性能提升效果,被廣大游戲玩家親切地稱(chēng)為“大力水手”。在DLSS的加持下,GPU只需輸出低分辨率的畫(huà)面,便能通過(guò)AI運(yùn)算生成高分辨率的精美畫(huà)面,讓玩家在高分辨率下也能享受到流暢的游戲體驗(yàn)。

回顧DLSS的發(fā)展歷程,2023年8月發(fā)布的DLSS 3.5版本引入了光線重建技術(shù),進(jìn)一步提升了光線追蹤的圖像質(zhì)量。這一技術(shù)作為進(jìn)階版AI驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)渲染器的一部分,通過(guò)AI網(wǎng)絡(luò)生成更高質(zhì)量的像素,取代了傳統(tǒng)的人工設(shè)計(jì)降噪器,為玩家?guī)?lái)了更加逼真的游戲畫(huà)面。

 
 
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