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《巫師4》宣發策略調整,能否避免《賽博朋克2077》的覆轍?

   發布時間:2024-12-01 16:05 作者:楊凌霄

CD Projekt Red,這家以《巫師》系列聞名的游戲開發工作室,近期在接受Eurogamer采訪時,分享了其從《賽博朋克 2077》營銷中獲得的深刻教訓。聯合首席執行官Micha? Nowakowski透露,為了避免重蹈覆轍,他們正在調整策略,為《巫師4》制定一個更加緊湊且集中的宣傳推廣計劃。

據CD Projekt Red官方消息,在11月27日通過微博宣布,《巫師4》已正式邁入全面制作階段。然而,關于這款備受期待的游戲,目前外界所知仍相當有限。

回顧《賽博朋克 2077》的歷程,該游戲的宣傳過程堪稱漫長且全面。從2012年首次以預告片形式亮相,到2020年12月10日正式發售,其宣發周期長達約8年之久。期間,CD Projekt Red不僅頻繁放出實機演示,還與Xbox、一加等品牌合作,推出聯名產品,吸引了大量玩家的關注。

然而,這種大規模的宣發策略也帶來了副作用。它不僅吸引了大量原本不屬于該游戲受眾的玩家,還將玩家的期待值推至極高水平。遺憾的是,《賽博朋克 2077》發售初期的Bug和性能問題,導致游戲口碑迅速下滑。CD Projekt Red花費了很長時間才逐步修復游戲,并重新贏得玩家的信任。

Nowakowski在采訪中強調,為了避免《巫師4》遭遇類似困境,他們將在確定發售日期后再啟動大規模營銷活動。他解釋說:“我們希望玩家能在最短的時間內獲取到盡可能多的信息,以確保他們的期待與實際游戲體驗相匹配。”

同時,Nowakowski還承諾,CD Projekt Red將保持透明,不會隱瞞游戲的開發進度。在發布前,他們會通過概念圖、視頻片段等內容,不定期地與粉絲分享游戲的最新進展,以維持粉絲的期待和熱情。

 
 
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