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蝸牛游戲宣布2024年第三季度財(cái)報(bào)業(yè)績

   發(fā)布時間:2024-11-14 06:14 作者:顧青青

加州卡爾弗城2024年11月14日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達(dá)克股票代碼: SNAL) (以下簡稱"蝸牛"或"公司")是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動數(shù)字娛樂,今日宣布截至2024年9月30日的第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績。

蝸牛游戲聯(lián)席首席執(zhí)行官Tony Tian評論道:"自四月份接任蝸牛游戲聯(lián)席首席執(zhí)行官以來,我們在敬業(yè)團(tuán)隊(duì)的卓越才能和遠(yuǎn)見卓識的指引下,持續(xù)推動公司業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型。蝸牛游戲致力于推動互動娛樂的發(fā)展,我們對本季度旗下游戲及DLC所取得的成功感到非常高興,包括Aberration(畸變)、Bobs Tall Tales(鮑勃的奇談)的第二部分以及方舟系列。我們將一如既往地專注于提供超出預(yù)期的創(chuàng)新游戲體驗(yàn),忠實(shí)于塑造我們公司非凡歷程的創(chuàng)造性精神。"

2024年第三季度業(yè)務(wù)亮點(diǎn):

  • 方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存進(jìn)化(ARK: Survival Evolved
    • 2023年10月25日,公司利用虛幻引擎 5 的絕佳畫質(zhì)推出了方舟系列旗艦作品的重制版,并引入了改變游戲的跨平臺模組系統(tǒng),開啟了創(chuàng)造力的新時代。
    • 截至2024年6月9月30日的三個月和九個月期間,方舟:生存飛升分別售出40萬和130萬份。
    • 截至2024年9月30日的三個月和九個月期間,方舟:生存進(jìn)化與方舟:生存飛升共同在Steam和Epic平臺上的日均活躍用戶數(shù)(DAUs)分別為21.0萬和21.2萬。
    • 截至2024年9月30日,根據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù),公司旗下的方舟系列游戲時長已累計(jì) 38億小時,每位用戶平均游戲時長為162小時,其中21.2%的玩家游戲時長超過100小時。
  • 產(chǎn)品和業(yè)務(wù)更新:
    • ARK: Ultimate Survivor Edition(方舟:終極生存者版)。2024年7月16日,公司宣布將備受推崇的方舟系列擴(kuò)展至iOS和安卓移動設(shè)備。
    • Wandering Wizard,公司旗下的獨(dú)立游戲部門,自2024年第二季度以來戰(zhàn)略性地獲得了四款新游戲的發(fā)行權(quán)。這些游戲包括仍在開發(fā)中的The Cecil(塞西爾)、Chasmal Fear(深淵恐懼)、Castle of Secrets(秘密城堡)和Stoneguard(石衛(wèi))。
    • For The Stars2024年8月15日,公司正式宣布全新的AAA級游戲For The Stars,一款太空主題生存沙盒MMO游戲,計(jì)劃在PC、PS5和Xbox Series X|S平臺發(fā)布。
    • Honeycomb: The World Beyond(蜂巢:世界之上)。蝸牛游戲在2024年第三季度獲得了即將推出的科幻生存冒險(xiǎn)游戲的發(fā)行權(quán),進(jìn)一步增強(qiáng)我們在沙盒生存類游戲的內(nèi)容組合。

2024年第三季度財(cái)務(wù)亮點(diǎn):

凈收入截至2024年9月30日三個月為2,250萬美元,而同比截至2023年9月30日三個月為900萬美元,增幅為1,350萬美元或150.9%。凈收入的增加主要是由于畸變和鮑勃的奇談第二部分的發(fā)布所帶來的820萬美元收入,方舟系列游戲的總銷售額增加了590萬美元,Bellwright(頌鐘長鳴)的游戲銷售額增加了100萬美元,Genesis II(創(chuàng)世紀(jì)2)和Myth of Empires(帝國神話)在一些平臺上的發(fā)布所產(chǎn)生的收入120萬美元,部分被方舟手游銷售額減少的30萬美元,以及與方舟:生存飛升和鮑勃的奇談DLC尚未發(fā)布所產(chǎn)生的遞延收入增加的260萬美元所抵消。

凈利潤截至2024年9月30日三個月為20萬美元,而同比截至2023年9月30日三個月的凈虧損為440萬美元。凈利潤的增加是由于發(fā)布新游戲帶來的收入的增長。

訂購額(Bookings截至2024年9月30日三個月為1,610萬美元,而同比截至2023年9月30日三個月為1,050萬美元,增幅為560萬美元,或53.6%。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在2023年第四季度的強(qiáng)勢發(fā)布,以及在2024年上半年推出的鮑勃的奇談擴(kuò)展包和新游頌鐘長鳴,以及2024年9月及4月分別發(fā)布的方舟:生存飛升的畸變以及焦土DLC擴(kuò)展包。

息稅折舊攤銷前利潤("EBITDA")截至2024年9月30日三個月為50萬美元,而同比截至2023年9月30日三個月的虧損為510萬美元,增幅為560萬美元,或109.7%。增加的主要原因是凈利潤增加了460萬美元,以及所得稅收益減少了140萬美元,部分被利息支出減少的30萬美元所抵消。

截至2024年9月30日,未受限制的現(xiàn)金為1,060萬美元,公司已償還截至2023年12yue 31日尚未償還的300萬美元循環(huán)貸款,230萬美元應(yīng)付票據(jù)和80萬美元可轉(zhuǎn)換票據(jù)。

非GAAP財(cái)務(wù)指標(biāo)的使用

除了按照美國公認(rèn)會計(jì)原則(GAAP)確定的財(cái)務(wù)結(jié)果外,蝸牛游戲認(rèn)為,息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)作為非GAAP指標(biāo),而訂購額(Bookings)作為運(yùn)營指標(biāo),有助于評估其經(jīng)營業(yè)績。訂購額和EBITDA是作為補(bǔ)充披露的非GAAP財(cái)務(wù)指標(biāo),不應(yīng)被視為凈利潤(虧損)的替代指標(biāo),也不應(yīng)被視為衡量運(yùn)營活動提供的現(xiàn)金流量的替代指標(biāo),兩者均按照GAAP確定。蝸牛游戲補(bǔ)充呈現(xiàn)訂購額和EBITDA,是為管理層用于評估財(cái)務(wù)業(yè)績的關(guān)鍵運(yùn)營指標(biāo)。訂購額調(diào)整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認(rèn)為其提供了在給定時期內(nèi)銷售情況的有用指標(biāo)。EBITDA調(diào)整了蝸牛游戲認(rèn)為不反映其業(yè)務(wù)持續(xù)運(yùn)營業(yè)績的項(xiàng)目,例如某些非現(xiàn)金項(xiàng)目、不尋常或非經(jīng)常性項(xiàng)目,或者期間內(nèi)發(fā)生變化但對其運(yùn)營業(yè)績沒有實(shí)質(zhì)性關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目。管理層認(rèn)為,訂購額和EBITDA有助于投資者和分析師了解蝸牛游戲的關(guān)鍵經(jīng)營業(yè)績趨勢,而其他指標(biāo)可能因長期戰(zhàn)略決策如資本結(jié)構(gòu)、蝸牛游戲所在的稅收管轄區(qū)和資本投資而產(chǎn)生差異。

訂購額(Bookings)是指當(dāng)期內(nèi)以數(shù)字或?qū)嵨锓绞戒N售的產(chǎn)品和服務(wù)的凈額。訂購額等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與訂購額的調(diào)整,并是最接近GAAP的財(cái)務(wù)指標(biāo)。

 

我們將EBITDA定義為凈利潤(虧損),扣除以下項(xiàng)目:(i)利息費(fèi)用,(ii)利息收入,(iii)所得稅準(zhǔn)備金(收益)和(iv)折舊及攤銷費(fèi)用。以下表格提供了從凈利潤(虧損)與EBITDA的調(diào)整:

 

會議詳情

公司將于今天美國東部時間下午4:30舉辦一場會議,討論2024年第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績。參與者可以訪問公司的投資者關(guān)系網(wǎng)站https://investor.snail.com/,加入會議直播和重播。

前瞻性聲明

本新聞稿包含構(gòu)成前瞻性聲明的陳述。本新聞稿中包含的許多前瞻性聲明可以通過使用"預(yù)期"、"相信"、"可能"、"預(yù)計(jì)"、"應(yīng)該"、"計(jì)劃"、"打算"、"預(yù)測"、"繼續(xù)"、"估計(jì)"和"潛在"等前瞻性詞匯或其他類似表達(dá)來識別。本新聞稿的多出出現(xiàn)前瞻性表述,包括但不限于,有關(guān)于蝸牛游戲的意圖、信念或當(dāng)前預(yù)期的聲明。這些前瞻性聲明包括關(guān)于蝸牛游戲的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況、運(yùn)營結(jié)果、流動性、計(jì)劃和目標(biāo)的可能或假設(shè)的未來結(jié)果的信息。蝸牛游戲就以下事項(xiàng)發(fā)表的聲明屬于前瞻性聲明:增長前景和戰(zhàn)略;推出新游戲和在商業(yè)上取得成功的游戲的附加功能內(nèi)容;預(yù)期未來增長的重要驅(qū)動因素;其能夠保留和增加其玩家群體、開發(fā)新的游戲和改善現(xiàn)有游戲的能力;包括來自其他休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,以及大型和小型、上市和私營互聯(lián)網(wǎng)公司在內(nèi)的多個行業(yè)的公司的競爭;在控制人力成本的同時吸引和留住資質(zhì)管理團(tuán)隊(duì)及其他團(tuán)隊(duì)成員的能力;與第三方平臺的關(guān)系,如 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、My Nintendo Store、Apple App Store、Google Play Store 和 Amazon Appstore;可尋址市場的規(guī)模、市場份額和市場趨勢;其能夠成功進(jìn)入新市場和管理國際擴(kuò)張的能力;保護(hù)和發(fā)展其品牌和知識產(chǎn)權(quán)組合;與捍衛(wèi)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)和其他索賠相關(guān)的成本;未來業(yè)務(wù)發(fā)展、運(yùn)營結(jié)果和財(cái)務(wù)狀況;涉及俄羅斯和烏克蘭以及以色列和哈馬斯的持續(xù)沖突對其業(yè)務(wù)和全球經(jīng)濟(jì)的影響;法院或其他政府機(jī)構(gòu)的裁決;股票回購計(jì)劃,包括預(yù)期回購的時間和方式;其進(jìn)行并成功整合戰(zhàn)略收購的計(jì)劃;所有前述內(nèi)容的基本假設(shè)。

有關(guān)可能影響蝸牛游戲財(cái)務(wù)業(yè)績的風(fēng)險(xiǎn)、不確定性和其他因素的更多信息,請參閱蝸牛游戲不時向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件、10-K 表年報(bào)和 10-Q 季報(bào)。您不應(yīng)該依賴這些前瞻性聲明,因?yàn)閷?shí)際結(jié)果和成果可能會因這些風(fēng)險(xiǎn)和不確定性而與前瞻性聲明中明示或暗示的結(jié)果和成果有實(shí)質(zhì)性差異。本新聞稿中的所有前瞻性表述均基于管理層的信念和假設(shè)以及蝸牛游戲目前掌握的信息,蝸牛游戲沒有義務(wù)更新所提供的前瞻性表述,以反映表述日期之后發(fā)生的事件或存在的情況。

關(guān)于蝸牛游戲

蝸牛是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,為世界各地的消費(fèi)者提供互動數(shù)字娛樂,擁有一流的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品組合,專為在各種平臺(包括游戲機(jī)、個人電腦和移動設(shè)備)上使用而設(shè)計(jì)。

聯(lián)系方式
公司聯(lián)系方式:
investors@snail.com

 

 

 

 

 
 
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