近日,NVIDIA宣布了一項重要決定,標志著PhysX物理加速技術的新篇章正式開啟。盡管這一技術已不再享有官方的直接支持,但它的生命力并未因此枯竭,反而以一種全新的姿態(tài)展現(xiàn)在世人面前——PhysX現(xiàn)已全面開源。
回溯至2018年末,NVIDIA曾公開了PhysX SDK 4.0的開發(fā)包,并依據(jù)BSD-3許可協(xié)議釋放了部分源代碼,但最為關鍵的GPU模擬內核卻并未包含在內。這一舉措雖然為開發(fā)者們打開了一扇窗,但仍有局限。
然而,如今的情況已大不相同。PhysX SDK已經完成了全面的升級,不僅加入了所有GPU源代碼,更實現(xiàn)了徹底的開源,繼續(xù)沿用BSD-3許可協(xié)議。這一變化意味著,無論是游戲開發(fā)者還是MOD制作高手,都將擁有前所未有的自由,能夠深入探索PhysX的每一個細節(jié)。
更令人振奮的是,隨著PhysX的全面開源,其應用前景也變得更加廣闊。理論上,開發(fā)者們完全有能力將PhysX代碼從CUDA平臺遷移至Vulkan、OpenCL等其他圖形API,從而實現(xiàn)對AMD、Intel等顯卡的支持。這意味著,未來將有更多玩家能夠享受到PhysX帶來的逼真物理效果,無論他們使用的是何種品牌的顯卡。
對于游戲行業(yè)而言,PhysX的全面開源無疑是一次巨大的推動。它不僅能夠激發(fā)開發(fā)者們的創(chuàng)造力,推動游戲物理效果的進一步提升,還能夠促進跨平臺游戲的兼容性,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。